團康遊戲大會
零預算團康遊戲,用據點現有資源創造歡樂時光
- 活動時間
- 90 分鐘
- 參與人數
- 20-30 人
- 預算
- 完全免費
第一章:活動基本資訊
活動名稱
團康遊戲大會
活動類別
休閒娛樂 / 團康遊戲
活動日期與時間
建議時段:週五下午 2:00-3:30 (避開用餐時間,下午精神較佳)
活動地點
- 室內:社區活動中心、據點教室(需 40 坪以上空間)
- 使用據點現有桌椅、球類等設備
參與人數
建議 20-30 人(確保每位長輩都能參與互動)
報名費用
完全免費 (零預算活動,不需額外購買材料)
活動簡介
本活動透過精心設計的團康遊戲,使用據點現有的椅子、球類、紙張等資源,創造歡樂互動時光。遊戲設計兼顧趣味性與安全性,適合各種身體狀況的樂齡族群參與,促進社交互動、活化大腦、增進記憶力與反應力。
第二章:活動目標與預期效益
核心目標
目標一:促進社交互動
透過團體遊戲打破人際藩籬,增進長輩間的友誼與互助關係,減少孤獨感。
目標二:活化大腦功能
遊戲設計融入記憶、反應、判斷等認知訓練元素,延緩認知功能退化。
目標三:提升參與樂趣
創造輕鬆歡樂的氛圍,讓長輩在笑聲中度過美好時光,提高據點參與意願。
預期效益
對長輩的好處
| 面向 | 效益 |
|---|---|
| 認知功能 | 訓練記憶力、注意力、反應力 |
| 情緒健康 | 歡笑減壓、提升正向情緒 |
| 社交層面 | 增進人際互動、建立友誼 |
| 身體活動 | 輕度肢體活動、促進血液循環 |
對據點的價值
- 零預算活動,不增加財務負擔
- 提供有趣且受歡迎的定期活動
- 提升長輩對據點的黏著度
- 展現據點的創意與用心
第三章:活動流程設計
詳細流程表(90 分鐘)
| 時間 | 活動內容 | 負責人 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 14:00-14:05 | 簽到、分組 | 工作人員 | 將長輩分成 3-4 組 |
| 14:05-14:15 | 開場暖身遊戲 | 主持人 | 口號接龍、簡單律動 |
| 14:15-14:35 | 遊戲一:傳球猜拳 | 主持人 | 音樂傳球、反應訓練 |
| 14:35-14:55 | 遊戲二:記憶大考驗 | 主持人 | 記憶力遊戲 |
| 14:55-15:05 | 中場休息、補水 | 工作人員 | 提供茶水 |
| 15:05-15:25 | 遊戲三:椅子舞會 | 主持人 | 音樂椅子變化版 |
| 15:25-15:30 | 頒獎、大合照 | 主持人 | 每組都有獎勵 |
各遊戲詳細說明
遊戲一:傳球猜拳(20 分鐘)
目的:訓練反應力與手眼協調
玩法:
- 每組圍成圓圈,坐在椅子上
- 播放音樂,開始傳球(使用據點現有球類)
- 音樂停止時,拿到球的人需與隔壁的人猜拳
- 輸的人起立一次,贏的人繼續坐著
- 累積起立三次的人需表演小才藝(唱歌、說笑話等)
需要資源:
- 球類 3-4 顆(據點現有)
- 音響播放音樂(據點現有)
遊戲二:記憶大考驗(20 分鐘)
目的:訓練記憶力與專注力
玩法:
- 主持人展示托盤,上面放置 10-15 樣據點常見物品
- 讓長輩觀察 30 秒
- 蓋上布,請各組寫出記得的物品
- 寫出最多項目的組別獲勝
需要資源:
- 托盤 1 個(據點現有)
- 日常物品:杯子、筆、鑰匙、眼鏡等(據點現有)
- 布巾 1 條(據點現有)
- 紙筆(據點現有)
遊戲三:椅子舞會(20 分鐘)
目的:促進肢體活動與歡樂氣氛
玩法:
- 每組坐成圓圈
- 播放輕快音樂,大家坐在椅子上做簡單律動
- 音樂停止時,主持人喊指令:
- "起立拍手三次"
- "轉身跟後面的人握手"
- "原地扭扭腰"
- 最慢完成的組別獲得"最慢獎"
需要資源:
- 椅子(據點現有)
- 音響播放音樂(據點現有)
第四章:場地與設備需求
場地需求
空間規格
| 項目 | 需求 | 說明 |
|---|---|---|
| 面積 | 40 坪以上 | 每組需 10 坪活動空間 |
| 地面 | 平坦、清潔 | 無障礙物 |
| 通風 | 自然通風或空調 | 保持空氣流通 |
| 照明 | 明亮均勻 | 確保長輩能看清楚 |
環境要求
- ✅ 無障礙設施(方便行動不便長輩)
- ✅ 鄰近洗手間
- ✅ 可供休息的座椅區
- ✅ 飲水設備
設備清單(全部使用據點現有資源)
必備設備
| 設備 | 數量 | 用途 | 來源 |
|---|---|---|---|
| 椅子 | 30 張 | 分組坐位、遊戲使用 | 據點現有 |
| 音響設備 | 1 套 | 播放音樂 | 據點現有 |
| 球類 | 3-4 顆 | 傳球遊戲 | 據點現有 |
| 紙筆 | 30 組 | 記憶遊戲紀錄 | 據點現有 |
| 托盤 | 1 個 | 記憶遊戲道具 | 據點現有 |
| 布巾 | 1 條 | 遮蓋物品 | 據點現有 |
日常物品(用於記憶遊戲)
- 杯子、筆、鑰匙、眼鏡、手機
- 手帕、筆記本、剪刀、膠帶、迴紋針 (全部使用據點現有物品,不需額外購買)
安全配置
必備安全設備
- 急救箱(據點常備)
- 緊急聯絡電話清單
- 飲用水
安全動線規劃
- 確保出入口暢通無阻
- 活動區域無雜物絆倒風險
- 椅子排列穩固,避免滑動
第五章:人力配置
工作人員需求
主持人(1 名)
資格要求:
- 具備活動主持經驗
- 聲音洪亮、親和力佳
- 熟悉樂齡族群特性
工作內容:
- 主持遊戲進行
- 解說遊戲規則
- 炒熱現場氣氛
- 注意長輩參與狀況
費用:志工或據點現有人力(零預算)
協助人員(2-3 名)
資格要求:
- 熱心有耐心
- 能協助行動不便長輩
工作內容:
- 協助分組與簽到
- 協助長輩參與遊戲
- 維持秩序與安全
- 準備茶水
費用:志工或據點現有人力(零預算)
工作人員配置表
| 角色 | 人數 | 主要職責 | 費用 |
|---|---|---|---|
| 主持人 | 1 | 活動主持、規則說明 | 志工(零預算) |
| 協助人員 | 2-3 | 分組、協助、安全維護 | 志工(零預算) |
工作人員注意事項
活動前準備
- 提前 30 分鐘到場準備
- 檢查場地安全
- 準備遊戲所需物品
- 準備簽到表
活動進行中
- 觀察長輩參與狀況
- 主動協助需要幫助的長輩
- 注意有無長輩感到不適
- 保持活動節奏流暢
活動後收尾
- 收拾場地與設備
- 統計出席人數
- 蒐集長輩意見回饋
第六章:預算規劃
零預算活動說明
本活動完全使用據點現有資源,不需額外購買任何材料或設備,真正達到零預算。
資源盤點表
場地設備(據點現有)
| 項目 | 數量 | 用途 | 市值參考 |
|---|---|---|---|
| 活動空間 | 40 坪 | 遊戲場地 | 免費使用 |
| 椅子 | 30 張 | 座位、遊戲道具 | 免費使用 |
| 音響設備 | 1 套 | 播放音樂 | 免費使用 |
| 球類 | 3-4 顆 | 傳球遊戲 | 免費使用 |
消耗性物品(據點現有)
| 項目 | 數量 | 用途 | 成本 |
|---|---|---|---|
| 紙張 | 30 張 | 記憶遊戲紀錄 | 約 5 元 |
| 茶水 | 30 杯 | 中場休息 | 約 30 元 |
| 總計 | - | - | 約 35 元 |
日常物品(據點現有)
- 托盤、布巾、日常用品(杯子、筆等)
- 全部使用據點現有物品,零額外成本
成本效益分析
傳統團康活動成本
- 場地費:1,000-2,000 元
- 講師費:2,000-3,000 元
- 道具材料:500-1,000 元
- 總計:3,500-6,000 元
本活動成本
- 場地:免費(據點現有)
- 講師:免費(志工或現有人力)
- 道具材料:免費(據點現有資源)
- 消耗品:約 35 元(紙張、茶水)
- 總計:約 35 元
節省效益
每場活動節省約 3,500-6,000 元,一年舉辦 12 場可節省 42,000-72,000 元經費。
經費來源建議
如據點希望提供小獎品鼓勵參與:
- 可使用據點年度活動經費
- 準備小文具用品(筆、筆記本等)
- 或製作獎狀表揚
第七章:報名宣傳計畫
報名方式
線上報名(推薦使用果多平台)
使用果多活動管理平台,可享有:
- 📱 LINE 一鍵報名,長輩操作簡單
- 📊 自動統計報名人數與名單
- 🔔 活動前自動發送提醒通知
- ✅ 數位簽到,省去紙本作業
現場報名
- 據點服務時間內臨櫃報名
- 填寫報名表
- 領取報名確認單
宣傳文案範例
LINE / Facebook 貼文
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📅 時間:XX月XX日(週五)14:00-15:30 📍 地點:XX社區活動中心 👥 名額:30人(額滿為止) 💰 費用:完全免費
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海報文案
🎯 團康遊戲大會
記憶大考驗 × 傳球猜拳 × 椅子舞會
✅ 完全免費參加 ✅ 訓練腦力與反應 ✅ 歡笑互動,結交好友
時間:XX月XX日(週五)14:00-15:30 地點:XX社區活動中心 名額:30人(額滿為止)
報名專線:02-XXXX-XXXX 掃描 QR Code 線上報名
宣傳管道
線上管道
| 管道 | 做法 | 預期效果 |
|---|---|---|
| LINE 群組 | 發送活動資訊 | 直接觸及既有會員 |
| 活動貼文+分享 | 擴大曝光範圍 | |
| 據點官網 | 活動公告 | 提供完整資訊 |
線下管道
| 管道 | 做法 | 預期效果 |
|---|---|---|
| 社區布告欄 | 張貼海報 | 觸及社區居民 |
| 里辦公室 | 合作宣傳 | 增加公信力 |
| 口碑推薦 | 鼓勵舊生邀約 | 提高參與率 |
招生策略
- 強調零預算、完全免費
- 強調歡樂互動、適合所有長輩
- 鼓勵呼朋引伴一起參加
第八章:風險管理
風險評估與對策表
| 風險類型 | 風險描述 | 發生機率 | 影響程度 | 預防措施 | 應變對策 |
|---|---|---|---|---|---|
| 健康風險 | 長輩活動中身體不適 | 低 | 高 | 遊戲設計避免劇烈動作 | 立即停止活動、聯繫家屬 |
| 安全風險 | 傳球時被球打到 | 低 | 低 | 使用軟球、提醒注意 | 檢查受傷狀況、急救處理 |
| 跌倒風險 | 起立時重心不穩 | 低 | 中 | 提醒慢慢起身、協助人員注意 | 急救處理、填寫意外報告 |
| 人力風險 | 主持人臨時無法出席 | 低 | 中 | 準備備援主持人 | 由據點人員臨時主持 |
| 設備風險 | 音響故障 | 低 | 低 | 事前測試設備 | 改為無音樂版本 |
緊急聯絡清單
| 單位 | 電話 | 用途 |
|---|---|---|
| 119 消防局 | 119 | 緊急救護 |
| 附近醫院急診 | 02-XXXX-XXXX | 緊急送醫 |
| 據點負責人 | 0912-XXX-XXX | 通報處理 |
| 主持人 | 0923-XXX-XXX | 活動相關 |
健康安全守則
活動前注意事項
- 建議長輩穿著舒適寬鬆衣物
- 穿著防滑平底鞋
- 攜帶水壺,隨時補充水分
- 如有慢性病,請先評估身體狀況
活動中注意事項
- 遊戲設計避免劇烈動作
- 起立坐下動作緩慢進行
- 傳球力道適中,使用軟球
- 如感到不適立即休息
緊急應變流程
- 發現長輩不適 → 立即停止活動
- 評估狀況 → 輕微:休息觀察 / 嚴重:撥打 119
- 通知家屬 → 依緊急聯絡人電話聯繫
- 填寫事故報告 → 記錄發生經過與處理方式
特殊狀況處理
長輩不願意參與
- 不強迫,尊重個人意願
- 可邀請當觀眾,給予鼓勵
- 可安排較簡單的角色
某組進度落後
- 彈性調整遊戲時間
- 協助人員從旁協助
- 確保每組都能完成
第九章:活動評估
成效指標
| 指標 | 目標值 | 評估方式 |
|---|---|---|
| 出席率 | ≥ 90% | 簽到表統計 |
| 滿意度 | ≥ 4.5/5 | 問卷調查 |
| 參與度 | 100% 長輩參與至少一項遊戲 | 現場觀察記錄 |
| 歡樂指數 | 活動中笑聲不斷 | 現場觀察 |
| 再參與意願 | ≥ 95% | 問卷調查 |
評估方式
1. 出席率追蹤
- 簽到表記錄
- 計算實際出席人數
- 分析缺席原因
2. 滿意度調查
- 活動結束後簡單問卷
- 即時收集長輩回饋
- 了解最受歡迎的遊戲
3. 參與度觀察
- 記錄每位長輩參與狀況
- 觀察長輩互動情形
- 評估遊戲適切性
滿意度問卷範例
團康遊戲大會 滿意度調查
親愛的長輩您好: 感謝您參與今天的團康遊戲大會,請撥冗填寫以下問卷,您的意見是我們進步的動力!
一、基本資料
- 姓名:________
- 年齡:□55-60 □61-65 □66-70 □71-75 □76以上
二、滿意度評分(1分最低,5分最高)
| 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 遊戲有趣度 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 規則清楚度 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 主持人表現 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 整體滿意度 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
三、開放式問題
-
您最喜歡的遊戲是? □傳球猜拳 □記憶大考驗 □椅子舞會
-
您希望下次增加什麼遊戲?
-
您願意推薦朋友參加嗎? □非常願意 □願意 □普通 □不太願意
感謝您的寶貴意見!
改進建議收集
- 記錄長輩的即時反應
- 收集遊戲改進建議
- 了解下次活動期待
第十章:附錄與資源
活動前 Checklist
一週前
- 確認報名人數
- 確認場地可用
- 確認志工主持人與協助人員
- 準備宣傳與提醒通知
一天前
- 發送活動提醒(LINE/簡訊)
- 準備簽到表
- 檢查音響設備
- 盤點遊戲所需物品
當天
- 提前30分鐘到場準備
- 確認場地安全與清潔
- 排列椅子分組
- 準備茶水
- 準備遊戲道具
活動後 Checklist
當天
- 統計出席人數
- 收拾場地設備
- 拍攝活動照片(需徵得同意)
- 感謝志工與協助人員
一週內
- 發送滿意度問卷
- 整理問卷回饋
- 撰寫活動記錄
- 規劃下次活動改進
更多團康遊戲點子
適合樂齡族群的團康遊戲
- 賓果遊戲:用紙筆玩數字賓果
- 歌曲接龍:唱出指定主題的歌曲
- 猜謎語:準備適合長輩的謎語
- 故事接龍:每人說一句,接成故事
- 比手畫腳:用動作表達詞語
遊戲設計原則
- 規則簡單易懂
- 避免劇烈動作
- 可坐著進行
- 人人都能參與
- 重視互動樂趣
延伸資源
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